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LibreCorsa è un gioco che funziona dal vostro browser senza necessità di installare nulla, ma proprio nulla. Navigate sulla pagina https://khazp.github.io/librecorsa/ ed iniziate a giocare.
Onestamente appena letta la notizia eravamo un pochino scettici, ma dopo qualche secondo di attesa abbiamo iniziato a giocare grazie al nostro XBox Wireless Controller. LibreCorsa funziona veramente ed in modo fluido e senza richiedere alcuna installazione.
Per chi non conosce il termine: Open Source indica un tipo di licenza di distribuzione del software con il quale lo sviluppatore ne rende pubblico il codice sorgente. Altri sviluppatori possono analizzare il programma e capirne il funzionamento.
Lo sviluppatore sostiene di aver realizzato la prima versione di LibreCorsa in appena tre giorni grazie all'assistenza di Claude Code. Si tratta di una dichiarazione che non abbiamo modo di verificare e che, inevitabilmente, suscita qualche perplessità. Anche ammesso che il prototipo iniziale sia nato in tempi così rapidi, tra la creazione di un simulatore funzionante e lo sviluppo di un prodotto maturo esiste una differenza sostanziale. La messa a punto del modello fisico, il bilanciamento delle impostazioni di guida, la validazione del comportamento delle vetture e l'ottimizzazione generale richiedono normalmente un enorme investimento di tempo e competenze.
Per questo motivo l'esperimento merita attenzione, ma non dovrebbe essere interpretato come una smentita del lavoro svolto da team ben più numerosi impegnati su titoli come Assetto Corsa EVO, Rennsport o Project Motor Racing. L'intelligenza artificiale può accelerare alcuni processi, ma trasformare un prototipo in un simulatore credibile resta una sfida che va ben oltre la semplice generazione di codice.
Insomma, "mio cugino con l'IA l'ha fatto in un weekend" è una battuta divertente. Realizzare un simulatore capace di reggere il confronto con le produzioni professionali è però un'altra storia.
Possiamo scegliere il tracciato tra Suzuka, Shangai, Motegi ed il circuito di fantasia Rwanda International Race Track e l'auto tra una "Formula 1" ed una AMG GT 3 e l'interfaccia di presentazione consente già un elevato grado di opzioni per configurare la propria esperienza.
Abbiamo la possibilità di regolare diversi settaggi come :
- la percentuale di bloccaggio del differenziale a tre vie (quindi accelerazione, rilascio e precarico),
- impostazioni aerodinamiche
- camber e convergenza (anteriore e posteriore)
- altezze e durezza delle sospensioni (si avete ragione qui mancano ancora i settaggi degli ammortizzatori in compressione ed estensione)
- pressione degli pneumatici
- settaggi del traction control e del ABS
Le impostazioni danno una libertà di configurazione del tempo atmosferico senza precedenti copertura del cielo, ora del giorno, ma anche la gommatura della pista e la velocità di evoluzione dell'aderenza. Quindi lo sviluppatore ha previsto anche l'evoluzione dinamica del tracciato, caratteristica che si penserebbe esclusiva dei titoli più costosi.
Noi abbiamo provato al volo LibreCorsa con un controller XBox e tante cose effettivamente funzionano. I comandi sono letti con precisione ed anche la vibrazione risponde come ci si aspetta. Si percepiscono chiaramente le pulsazioni dell'ABS in frenata.
La GT3 sembra avere pochissima aderenza ed essere eccessivamente stabile. I dettagli a bordo pista sono dei poligoni piatti senza alcuna texture, ma resta il fatto che il tutto funziona bene dentro il nostro Edge senza troppi impuntamenti.
Ci ha particolarmente colpito una funzionalità che fa discutere i giocatori di altri titoli AAA, le penalità per la violazione dei track limits. Il sistema valuta se la violazione ha effettivamente garantito un vantaggio prima di decidere la penalità
LibreCorsa è un esperimento di sicuro interesse soprattutto perché mostra le possibilità di integrazione dei moderni browser con l'hardware di gioco, ma al momento va poco oltre. Un esempio: il modello della GT sembra essere una Formula con la carrozzeria appoggiata sopra, il dettaglio dello scenario sembra arrivato con la macchina del tempo dai primi giochi 3D degli anni '90. Trovate tutti i dettagli della creazione a questo indirizzo https://github.com/KhazP/librecorsa
Va ricordato che si tratta di un progetto opensource e che in questi casi l'apporto della community mondiale degli sviluppatori può dare una spinta notevole. Basti pensare alle fantastiche mod di Assetto Corsa, che sono nate in modi molto simili. Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti qui sotto