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Tipo di volante in cui volante e motore sono collegati tramite cinghia. Tecnologia ormai in declino è ancora presente sui volanti di fascia bassa. Garantisce in genere un buon livello di silenziosità e fluidità, ma è meno preciso.
Vedi anche: Direct Drive, Gear Driven
Accessorio da applicare alla propria postazione, è una scatola con un numero variabile di pulsanti e interruttori configurabili nei giochi per gestire funzioni particolari come ripartizione di frenata, limitatore pitlane, tergicristalli, luci e altro.
Vedi anche: Encoder, Quick Release
Dispositivo che vibra e trasmette colpi, scossoni e risonanze al sedile o al rig, basandosi sulla telemetria del gioco. Riproduce vibrazioni del telaio e del motore.
Vedi anche: Motion Rig, Seatbelt Tensioner
Dispositivo che misura il carico esercitato su di esso. Usato nei pedali freno di fascia medio-alta per realismo e precisione. La risposta può essere regolata via software impostando il carico corrispondente al 100% della frenata.
Vedi anche: Sensore di pressione, Elastomero
Center Spring / Molla di centraggio
Forza artificiale che riporta il volante verso il centro quando il Force Feedback è debole o assente. Nei simulatori realistici viene disattivata perché non rappresenta una forza fisica reale.
Vedi anche: Force Feedback
Fenomeno che si verifica quando il simulatore richiede una forza superiore alla capacità massima del volante. Il segnale viene “tagliato” al valore massimo erogabile, appiattendo le variazioni e riducendo la sensibilità.
Vedi anche: Force Feedback
Caratteristica dei giochi on-line per cui giocatori di piattaforme diverse possono competere uno contro l'altro, I giocatori PC possono correre nella stessa gare con giocatori Playstaion od XBox.
Tipo di volante in cui la corona è collegata direttamente al pignone del motore. Riduce le parti meccaniche che filtrano il Force Feedback e consente coppie molto elevate. I modelli più potenti superano i 30 Nm.
Vedi anche: Belt Driven, Gear Driven
Acronimo di Downloadable Content, è un contenuto aggiuntivo per un gioco ottenibile digitalmente scaricandolo tramite internet. I DLC possono essere gratuiti o a pagamento. I DLC possono aggiungere uno o più tra funzionalità, tracciati e auto,
Pulsantiera direzionale a quattro vie (su, giù, sinistra, destra) usata per navigare nei menu, selezionare funzioni o gestire comandi rapidi. È presente su controller, volanti e periferiche da gioco.
Punteggio assegnato dal gioco che misura l’abilità di guida del giocatore. I punteggi migliori sono assegnati ai giocatori più veloci.
Vedi anche: Matchmaking, Safety Rating
Materiale elastico che si comprime sotto carico, usato nei pedali per creare una resistenza progressiva e realistica. Fondamentale nei pedali freno, può essere usato anche su acceleratore e frizione.
Vedi anche: Cella di carico, Sensore di pressione
Dispositivo elettronico che traduce l’input di un sensore in valori numerici. Più bit = maggiore precisione nei piccoli movimenti. Un encoder 8 bit ha 256 step, uno a 16 bit ne ha 65536.
Vedi anche: Button Box, Potenziometro, Sensore Hall
Sistema hardware/software che restituisce le sollecitazioni della vettura tramite il volante. Comunica aderenza, sottosterzo, sovrasterzo e condizioni del fondo.
Vedi anche: Clipping, Center Spring
FPS è l'acronimo di Frames Per Second (Fotogrammi al secondo in italiano) e misura il framerate. cioè conta il numero di immagini o fotogrammi vengono mostrati dal gioco ogni secondo. Viene usato come indicatore della qualità del gioco. Il valore minimo di riferimento è 60 fps, valori inferiori sono accettabili, ma non ottimali. Al di sotto dei 30 fps l'occhio umano inizia a percepire l'animazione come scattosa.
Gear Drive / Trasmissione ad ingranaggi
Volante collegato al motore tramite ingranaggi. Tecnologia in declino, presente su modelli entry level come Logitech G29/G923. Più rumorosi e più “scattosi”.
Vedi anche: Belt Driven, Direct Drive
Algoritmi che analizzano le prestazioni del giocatore per abbinarlo ad avversari di abilità simile. Usa spesso Safety Rating e Driver Rating.
Vedi anche: Driver Rating, Safety Rating
Modifica al gioco originale creata da giocatori esperti. Aggiunge auto, livree, circuiti o migliora contenuti esistenti. Disponibile solo su PC; non su console.
Vedi anche: Simcade
Sistema che riproduce i movimenti dell’auto su più assi. Da 2DOF (beccheggio e rollio) a 6DOF (rollio, beccheggio, imbardata, surge, sway, heave).
Vedi anche: ButtKicker, Seatbelt Tensioner
Sensore elettromeccanico usato nelle pedaliere entry level. Economico ma soggetto a usura e sporcizia perché basato su contatto meccanico.
Vedi anche: Sensore Hall, Encoder
Sistema di sgancio rapido della corona dal volante, simile a quello delle auto da corsa.
Vedi anche: Button Box
La postazione di guida: struttura, sedile, volante, pedali, PC/console e monitor.
Vedi anche: Motion Rig
Punteggio che misura la correttezza e la sportività del giocatore. Più alto = più pulito.
Vedi anche: Driver Rating, Matchmaking
Seatbelt Tensioner / Harness Tensioner
Sistemi che tendono le cinture tramite attuatori per simulare la compressione del torace nelle frenate e nelle curve, riproducendo parte delle forze G.
Vedi anche: Motion Rig, ButtKicker
Misura la pressione di un fluido idraulico. Usato nei pedali professionali per precisione elevata. Costoso e richiede manutenzione.
Vedi anche: Cella di carico
Sensore magnetico senza contatto meccanico. Più affidabile del potenziometro e non soffre la sporcizia.
Vedi anche: Potenziometro, Encoder
Gioco di guida a metà tra simulazione e arcade: fisica realistica ma semplificata.