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Si moltiplicano le immagini in-game, anche di simulatori di guida, dei risultati ottenuti grazie all'uso del DLSS di NVIDIA. Cerchiamo di spiegare cos'è e come funziona in modo semplice, adatto anche a chi vuole soltanto giocare e non sviluppare videogiochi.
DLSS è un acronimo che sta per Deep Learning Super Sampling e descrive l'innovazione apportata da NVIDIA. Deep Learning è un termine che indica una famiglia di algoritmi di intelligenza artificiale che, dopo essere stati addestrati su enormi quantità di dati, sono in grado di riconoscere schemi e applicare quanto appreso anche a situazioni mai incontrate in precedenza. Il modello alla base del DLSS è stato addestrato analizzando enormi quantità di immagini affinché impari a ricostruire dettagli visivi e ridurre gli artefatti generati dall'upscaling. Il gioco continua a essere elaborato dalla scheda grafica, ma invece di calcolare ogni pixel alla risoluzione finale può essere renderizzato a una risoluzione inferiore. Il DLSS ricostruisce poi i dettagli mancanti sfruttando gli algoritmi di Deep Learning. In questo modo è possibile ottenere una qualità visiva molto vicina a quella del rendering nativo, ma con un numero di fotogrammi al secondo sensibilmente più elevato.
Un parallelo con il mondo dei motori potrebbe essere il turbocompressore che, senza aumentare la cilindrata del motore, consente di ottenere prestazioni superiori. Allo stesso modo, il DLSS permette di aumentare il frame rate senza che la scheda video debba elaborare tutti i pixel dell'immagine alla risoluzione finale.
Fino a pochi anni fa l'obiettivo era visualizzare il maggior numero possibile di pixel. Oggi spesso si fa l'opposto: il gioco ne calcola meno e un algoritmo ricostruisce quelli mancanti. Il risultato è una grafica simile, ma con prestazioni nettamente superiori. Anche per questo l'upscaling basato su IA è diventato una delle tecnologie più importanti della grafica videoludica moderna.
DLSS è solo l'algoritmo più famoso e discusso. Ma il produttore statunitense non ha il monopolio di questa tecnologia. Anche AMD, Intel e Sony hanno sviluppato soluzioni analoghe. Particolarmente interessante è la soluzione di Sony che ha rilasciato una prima versione solo per PlayStation PRO il PSSR - PlayStation Spectral Super Resolution - e dopo qualche tempo una versione semplificata in grado di funzionare anche sulle PlayStation standard chiamato QSSR - Quick Spectral Super Resolution.
Nel video qui sotto vedete un esempio di confronto per Ghosts of Yotei su PS5
Come nel caso di un turbocompressore, non è possibile aggiungere il supporto al DLSS a un videogioco senza l'intervento degli sviluppatori.
Su PC DLSS e/o FSR sono supportati dai principali titoli simulativi come Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa EVO, Formula 1 25, ma anche Rennsport e Project Motor Racing.
Sul mondo console è PSSR attualmente supportato sulle esclusive Sony per PlayStation 5 Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, ma certamente arriveranno versione di simulatori che lo supportano. Nel mondo PC il supporto alle tecnologie di upscaling è ormai diffusissimo e la maggior parte delle nuove produzioni integra almeno una tra DLSS, FSR o XeSS.